노무라 테츠야
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1. 개요
노무라 테츠야는 일본의 게임 디자이너이자 스퀘어 에닉스 제1제작부 소속으로, 《파이널 판타지》, 《킹덤 하츠》 시리즈의 캐릭터 디자인과 연출을 담당했다. 1991년 스퀘어에 입사하여 《파이널 판타지 IV》의 디버깅을 시작으로, 《파이널 판타지 VI》의 캐릭터 디자인, 《파이널 판타지 VII》의 캐릭터 디자인 및 스토리 제작에 참여했다. 이후 《파이널 판타지 VIII》, 《킹덤 하츠》, 《파이널 판타지 XIII》 등 주요 작품의 캐릭터 디자인과 연출을 맡았으며, 《파이널 판타지 VII 리메이크》의 감독을 역임했다. 그의 작품은 독특한 스타일과 영향력으로 평가받으며, 《킹덤 하츠》는 전 세계적으로 600만 장 이상 판매되었다.
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노무라 테츠야 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
본명 | 노무라 데쓰야 |
출생일 | 1970년 10월 8일 |
출생지 | 일본 고치현 |
직업 | 비디오 게임 아티스트 디렉터 프로듀서 게임 디자이너 |
활동 기간 | 1991년–현재 |
소속 | 스퀘어 에닉스 |
대표작 | 킹덤 하츠 시리즈 |
영향을 받은 인물 | 아마노 요시타카 가미조 아쓰시 마쓰모토 레이지 |
참여 작품 | |
참여 작품 | 파이널 판타지 기생수 킹덤 하츠 The World Ends with You |
2. 경력
고치현 출신. 스퀘어 에닉스 제1제작부(구 제1개발사업부) 소속이다.
고치현립 오카토요 고등학교를 졸업한 후, 18세에 상경하여 디자인 계열 전문학교에서 광고 디자인을 배운다. 1991년 4월 16일에 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에 입사하여, 『파이널 판타지 IV』의 디버그가 동사에서의 첫 작업이 된다.[3][4] 『파이널 판타지 V』에서는 배틀 그래픽을 담당했다.[53][4][5]
『파이널 판타지 VI』의 기획 회의에서, 병행하여 생각하고 있던 캐릭터 설정과 일러스트가 사카구치 히로노부의 눈에 띄어, 동작의 캐릭터의 디폴메 디자인의 원화를 담당하게 된다.[54] 이 게임에서 그는 섀도우와 세츠저 캐릭터와 그들의 배경 이야기를 구상했다.[6] 『파이널 판타지 VII』에서는 캐릭터 디자인을 담당한 외에, 스토리와 배틀 시스템에 대해서도 발안하고 있다.[7] 그는 "리미트 브레이크" 공격이라는 아이디어를 냈다.[8][9] 그는 또한 스토리 제작에 참여하여 에어리스의 죽음과 같은 플롯 요소에도 관여했다.[53][5]
1998년에는 『파라사이트 이브』와 『브레이브 펜서 무사시』에 참여했다. 그는 이어 자신이 "실제 그림 스타일"이라고 표현한 방식으로 『파이널 판타지 VIII』의 캐릭터와 몬스터 디자인을 맡았으며, 아트 디렉터 나오라 유스케와 협력하여 게임 그래픽에 보다 현실적인 접근 방식을 구현했다.[9] 또한 캐릭터의 배경 이야기를 쓰고 전투 시퀀스 디자인을 담당하는 전투 비주얼 감독을 맡았다.[53][9]
『킹덤 하츠』에서는 최초의 디렉터를 담당한 외에, 캐릭터 디자인도 담당하고 있다. 하시모토 신지와 사카구치 히로노부가 비디오 게임에서 미키 마우스 캐릭터의 사용에 대해 논의하는 중에 처음 이 게임에 대해 들었으며, 닌텐도의 플랫폼 게임인 슈퍼 마리오 64에 영감을 받아 킹덤 하츠 작업에 착수했다. 디즈니 스태프와 논의한 후, 노무라 테츠야는 그들에게 자신을 캐릭터 디자이너로 하는 오리지널 캐릭터를 사용하도록 설득했다.[11]
파이널 판타지 VII 컴필레이션 메타시리즈는 파이널 판타지 VII를 기반으로 한 새로운 타이틀을 선보였으며, 노무라 테츠야는 다시 한번 캐릭터 디자이너를 맡았다. 2005년 일본에서 개봉된 CGI 애니메이션 영화 파이널 판타지 VII: 어드벤트 칠드런의 감독 겸 작사가를 맡았다. 이는 그의 영화 데뷔작이었으며, 그는 캐릭터를 재디자인하기도 했다. 기타세 요시노리 프로듀서의 부름을 받고 영화 제작진에 합류했고, 결국 클라우드 스트라이프 캐릭터에 대한 애정으로 인해 감독이 되었다.[15][16]
킹덤 하츠 II는 2005년에 출시되어 전작의 비밀 엔딩에서 암시된 요소들을 해결했다. 이전 작품들보다 1년 후를 배경으로 하기 때문에, 신규 플레이어도 이해할 수 있도록 스토리 구성에 신중을 기했다.[18]
그 사이에, 노무라 테츠야는 닌텐도 DS용 세계가 끝나는 날의 주요 캐릭터 디자인과 편곡도 담당했다. 2009년에는 파이널 판타지 XIII의 주요 캐릭터 디자이너이기도 했다. 이전 콘솔과 비교하여 PlayStation 3과 Xbox 360의 그래픽 성능 덕분에 노무라 테츠야는 라이트닝의 망토와 세밀한 얼굴 특징과 같이 이전보다 더 복잡한 요소들을 캐릭터 디자인에 사용할 수 있었다.[22]
2008년, 그는 디시디아 파이널 판타지의 캐릭터 디자이너였다. 이 게임은 원래 노무라 테츠야가 디즈니 캐릭터들을 주인공으로 하는 킹덤 하츠 스핀오프로 구상했다. 그는 나중에 디즈니 캐릭터들이 서로 싸우는 것에 불편함을 느껴 대신 파이널 판타지 캐릭터를 사용하기로 했다.[23]
2010년, 스퀘어 에닉스는 ''킹덤 하츠''의 프리퀄이자 ''킹덤 하츠 II'' 및 그 업데이트 버전에서 보여진 장면들을 설명하는 ''킹덤 하츠 버스 바이 슬립''을 출시했다.[20] 2011년 초, 스퀘어 에닉스는 ''디시디아 012 파이널 판타지''라는 ''디시디아''의 후속작을 출시했는데, 여기에는 새로운 캐릭터와 새로운 게임플레이 메커니즘의 추가 등 노무라가 초기 개발 단계부터 구상했던 여러 아이디어가 담겨 있었다.[26]
2012년 5월, 노무라는 스퀘어 에닉스에서 아직 발표되지 않은 새로운 ''킹덤 하츠'' 게임의 감독으로 일하고 있다고 밝혔다.[32] 그는 2006년 5월 발표 직전에 ''파이널 판타지 버서스 XIII''로 제작에 들어간 ''파이널 판타지 XV''의 감독을 맡고 있었으나,[33][34] 2013년 12월 스퀘어 에닉스의 "개발 구조 변경"으로 인해 감독직에서 물러났다.[35] 이후, 노무라가 감독을 맡고 원작 ''파이널 판타지 VII'' 개발팀의 핵심 멤버인 키타세와 노지마 카즈시게가 각각 프로듀서와 시나리오 작가로 복귀하면서 ''파이널 판타지 VII 리메이크''의 개발이 시작되었다. E3 2015에서 ''파이널 판타지 VII 리메이크''가 발표되었고 노무라가 게임 감독을 맡는 것이 확인되었다.
노무라는 ''제노블레이드 크로니클스 2''의 "토르나" 조직의 캐릭터 디자인을 맡았으며,[36][37] ''파이널 판타지 XIV'' 확장팩 ''섀도우브링어스''의 에덴 레이드 보스 디자인에도 참여했다.[38] 2020년 4월, 노무라 테츠야는 스퀘어 에닉스와 함께 파이널 판타지 VII 리메이크를 출시했다. 그는 이 프로젝트의 감독, 캐릭터 디자이너, 콘셉트 디자이너로 참여했다.
2. 1. 초기 (1990년대)
1991년, 노무라 테츠야는 스퀘어에 채용되어 처음에는 『파이널 판타지 IV』의 디버거로 일했다.[3][4] 얼마 후, 회사 직원들이 분담되었고 그는 『파이널 판타지』 담당 팀에 배치되었다.[4] 타카하시 테츠야에게 훈련을 받은 후, 노무라는 『파이널 판타지 V』의 몬스터 디자인을 맡았다.[53][4][5] 당시 각 『파이널 판타지』 개발자는 게임 감독에게 제시할 아이디어들을 모아놓은 자체 기획서를 가지고 있었다. 다른 개발자들은 컴퓨터로 기획서를 작성하여 인쇄한 반면, 노무라는 손으로 기획서를 작성하고 많은 그림을 첨부하여 감독 사카구치 히로노부와 이벤트 기획자 키타세 요시노리에게 깊은 인상을 남겼다.[4] 그 후 노무라는 『파이널 판타지 VI』의 그래픽 감독이 되었다.[53] 이 게임에서 그는 섀도우와 세츠저 캐릭터와 그들의 배경 이야기를 구상했다.[6] 그들의 디자인은 『파이널 판타지 V』에서 폐기된 노무라의 몇몇 콘셉트에서 재활용되었다.[4]몇몇 소규모 프로젝트를 거친 후, 노무라는 아마노 료의 후임으로 『파이널 판타지 VII』의 주요 캐릭터 디자이너로 임명되었다.[7] 노무라는 게임 캐릭터들을 세련되고 SD 스타일로 그렸고, "리미트 브레이크" 공격이라는 아이디어를 냈다.[8][9] 그는 또한 스토리 제작에 참여하여 에어리스의 죽음과 같은 플롯 요소에도 관여했다.[53][5] 1998년에는 『파라사이트 이브』와 『브레이브 펜서 무사시』에 참여했다. 그는 이어 자신이 "실제 그림 스타일"이라고 표현한 방식으로 『파이널 판타지 VIII』의 캐릭터와 몬스터 디자인을 맡았으며, 아트 디렉터 나오라 유스케와 협력하여 게임 그래픽에 보다 현실적인 접근 방식을 구현했다.[9] 또한 캐릭터의 배경 이야기를 쓰고 전투 시퀀스 디자인을 담당하는 전투 비주얼 감독을 맡았다.[53][9] 이후 노무라는 스퀘어의 여러 프로젝트에 참여했는데, 예를 들어 『어게이즈』(1998년)라는 대전 게임의 캐릭터 디자이너를 맡았으며, 이 게임에는 『파이널 판타지 VII』의 캐릭터들도 등장했다.
2. 2. 전성기 (2000년대)
노무라 테츠야는 2000년대 더 바운서의 캐릭터 디자이너였으며, 2001년 파이널 판타지 X에서 같은 역할로 파이널 판타지 시리즈에 복귀했다. 그는 풀 모션 비디오와 게임 내 장면에서 캐릭터의 의상이 파이널 판타지 VIII과 달리 동일하도록 스태프와 협력했다.[7] 2000년 2월, 그는 스퀘어와 디즈니 인터랙티브 양사의 100명이 넘는 직원으로 구성된 제작팀과 함께 킹덤 하츠의 감독으로 일하기 시작했다.[10] 하시모토 신지와 사카구치 히로노부가 비디오 게임에서 미키 마우스 캐릭터의 사용에 대해 논의하는 중에 처음 이 게임에 대해 들었으며, 닌텐도의 플랫폼 게임인 슈퍼 마리오 64에 영감을 받아 킹덤 하츠 작업에 착수했다. 디즈니 스태프와 논의한 후, 노무라 테츠야는 그들에게 자신을 캐릭터 디자이너로 하는 오리지널 캐릭터를 사용하도록 설득했다.[11] 이 게임의 주인공인 소라는 그가 지금까지 디자인한 캐릭터 중 가장 좋아하는 캐릭터가 되었다.[12] 킹덤 하츠 이후, 노무라 테츠야는 다시 파이널 판타지 XI와 파이널 판타지 X-2를 통해 파이널 판타지 시리즈에 참여했다.파이널 판타지 VII 컴필레이션 메타시리즈는 파이널 판타지 VII를 기반으로 한 새로운 타이틀을 선보였으며, 노무라 테츠야는 다시 한번 캐릭터 디자이너를 맡았다. 킹덤 하츠 파이널 믹스의 완성과 함께 킹덤 하츠의 속편이 개발을 시작했다. 킹덤 하츠 파이널 믹스는 시리즈의 플롯에 대한 암시적인 요소들을 추가한 국제 버전이다.[13] 2004년 게임보이 어드밴스용 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리스를 통해 시리즈 작업을 계속했으며, 원래 PlayStation 2 속편인 킹덤 하츠 II를 직접 작업할 계획이었다. 그러나 원작 게임을 휴대용 콘솔에서 플레이하고자 하는 팬들의 바람으로 인해 킹덤 하츠와 킹덤 하츠 II 사이의 간극을 메울 체인 오브 메모리스가 만들어졌다.[14] 그 후, 2005년 일본에서 개봉된 CGI 애니메이션 영화 파이널 판타지 VII: 어드벤트 칠드런의 감독 겸 작사가를 맡았다. 이는 그의 영화 데뷔작이었으며, 그는 캐릭터를 재디자인하기도 했다. 기타세 요시노리 프로듀서의 부름을 받고 영화 제작진에 합류했고, 결국 클라우드 스트라이프 캐릭터에 대한 애정으로 인해 감독이 되었다.[15][16] 그는 다케시 노즈에와 감독직을 나누어 맡았다.[17]
킹덤 하츠 II는 2005년에 출시되어 전작의 비밀 엔딩에서 암시된 요소들을 해결했다. 이전 작품들보다 1년 후를 배경으로 하기 때문에, 신규 플레이어도 이해할 수 있도록 스토리 구성에 신중을 기했다.[18] 스퀘어 에닉스가 업데이트 버전인 킹덤 하츠 II 파이널 믹스의 개발을 마친 후, 노무라 테츠야는 속편에 관심을 표명한 디즈니로부터 연락을 받았다. 그는 "다양한 아이디어가 있지만, 아직 말할 수 있는 단계는 아닙니다."라고 말했다.[19] 소라 캐릭터의 사용을 일시적으로 중단하고 싶어했던 노무라 테츠야는 대신 다른 서브플롯을 설명하는 게임을 통해 시리즈를 계속하고 싶어했다. 이로 인해 2008년 닌텐도 DS용으로 킹덤 하츠 358/2 데이즈가 만들어져 킹덤 하츠 II의 스토리를 설정하는 사건들을 탐구했다.[20] 2007년 중반, 노무라 테츠야는 모바일 플랫폼에서 킹덤 하츠 스핀오프 게임을 만들고 싶어했고, 시리즈의 다른 타이틀과는 약간 다르게 플레이되기를 원했다. 그 결과 킹덤 하츠 코디드가 만들어졌는데, 이 게임은 킹덤 하츠 II 이후의 사건을 배경으로 하며, 나중에 2010년 닌텐도 DS용으로 리메이크되었다.[21]
그 사이에, 노무라 테츠야는 닌텐도 DS용 세계가 끝나는 날의 주요 캐릭터 디자인과 편곡도 담당했다. 2009년에는 파이널 판타지 XIII의 주요 캐릭터 디자이너이기도 했다. 이전 콘솔과 비교하여 PlayStation 3과 Xbox 360의 그래픽 성능 덕분에 노무라 테츠야는 라이트닝의 망토와 세밀한 얼굴 특징과 같이 이전보다 더 복잡한 요소들을 캐릭터 디자인에 사용할 수 있었다. 이것은 다시 말해 아트팀이 이전 게임보다 각 캐릭터나 영역에 훨씬 더 많은 작업을 해야 함을 의미했다. 노무라 테츠야는 비플레이어블 캐릭터 제작에는 적극적으로 참여하지 않았다.[22] 2008년, 그는 디시디아 파이널 판타지의 캐릭터 디자이너였다. 이 게임은 원래 노무라 테츠야가 디즈니 캐릭터들을 주인공으로 하는 킹덤 하츠 스핀오프로 구상했다. 그는 나중에 디즈니 캐릭터들이 서로 싸우는 것에 불편함을 느껴 대신 파이널 판타지 캐릭터를 사용하기로 했다.[23] 노무라 테츠야는 아마노 요시타카의 일러스트레이션의 외관과 스타일을 많이 바꾼 캐릭터 디자인을 담당했다.[24][25]
2. 3. 현재 (2010년대 ~ 현재)
2010년, 스퀘어 에닉스는 ''킹덤 하츠''의 프리퀄이자 ''킹덤 하츠 II'' 및 그 업데이트 버전에서 보여진 장면들을 설명하는 ''킹덤 하츠 버스 바이 슬립''을 출시했다.[20] 2011년 초, 스퀘어 에닉스는 ''디시디아 012 파이널 판타지''라는 ''디시디아''의 후속작을 출시했는데, 여기에는 새로운 캐릭터와 새로운 게임플레이 메커니즘의 추가 등 노무라가 초기 개발 단계부터 구상했던 여러 아이디어가 담겨 있었다.[26] 같은 해 ''파이널 판타지 XIII-2''에서는 새로운 캐릭터의 얼굴만 디자인하고 의상 디자인은 다른 스태프들이 맡았다.[27] ''킹덤 하츠 코디드'' 리메이크가 출시된 후, 노무라와 그의 동료들은 이미 ''킹덤 하츠 III''의 사건들을 설정하는 게임인 ''킹덤 하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스''의 제작을 고려하고 있었으며, 이 게임은 팀이 해당 콘솔의 품질에 대해 긍정적인 반응을 보였기 때문에 닌텐도 3DS로 출시되었다.[28][29] 노무라는 시리즈 10주년을 기념하고 새로운 플레이어들을 유치하기 위해 "HD 테크니컬 테스트"라고 부르는 것을 고려하고 있다고 확인했다.[30] 이는 2012년 3월 3일, 게임의 풀 CG 오프닝 시퀀스를 포함한 게임 영상이 공개되는 시사회 형태로 이루어졌다.[31]2012년 5월, 노무라는 스퀘어 에닉스에서 아직 발표되지 않은 새로운 ''킹덤 하츠'' 게임의 감독으로 일하고 있다고 밝혔다.[32] 그는 2006년 5월 발표 직전에 ''파이널 판타지 버서스 XIII''로 제작에 들어간 ''파이널 판타지 XV''의 감독을 맡고 있었으나,[33][34] 2013년 12월 스퀘어 에닉스의 "개발 구조 변경"으로 인해 감독직에서 물러났다.[35] 이후, 노무라가 감독을 맡고 원작 ''파이널 판타지 VII'' 개발팀의 핵심 멤버인 키타세와 노지마 카즈시게가 각각 프로듀서와 시나리오 작가로 복귀하면서 ''파이널 판타지 VII 리메이크''의 개발이 시작되었다. E3 2015에서 ''파이널 판타지 VII 리메이크''가 발표되었고 노무라가 게임 감독을 맡는 것이 확인되었다.
노무라는 ''제노블레이드 크로니클스 2''의 "토르나" 조직의 캐릭터 디자인을 맡았으며,[36][37] ''파이널 판타지 XIV'' 확장팩 ''섀도우브링어스''의 에덴 레이드 보스 디자인에도 참여했다.[38] 2020년 4월, 노무라 테츠야는 스퀘어 에닉스와 함께 파이널 판타지 VII 리메이크를 출시했다. 그는 이 프로젝트의 감독, 캐릭터 디자이너, 콘셉트 디자이너로 참여했다. 성공적인 출시 후, 2021년에 출시된 "인터미션"이라는 게임의 다운로드 콘텐츠 제작에 참여했다. 동시에 그는 차기작인 파이널 판타지 VII 리버스 작업에도 착수했다. 해당 프로젝트는 2019년에 시작되었으며,[39] 2022년에 게임의 진행 상황이 공개될 것이라고 인터뷰에서 밝혔다. 그는 크리에이티브 디렉터이자 콘셉트 디자이너, 캐릭터 디자이너로서 작업을 시작했다. 그는 최근 발표된 킹덤 하츠 IV 작업에도 참여하고 있으며, 이전 게임들과 마찬가지로 캐릭터 디자인, 스토리, 콘셉트 디자인을 담당한다. 노무라는 2022년 10월에 판매된 엽서에 자신의 캐릭터를 그린 그림을 담았으며,[40] 킹덤 하츠 IV를 소개하는 데 사용된 그림을 그렸는데, 이 그림에는 그가 오랜 시간 동안 게임을 통해 만들어낸 많은 캐릭터들이 등장한다.[41]
3. 스타일 및 영향
노무라 테츠야는 아마노 요시타카의 작품을 자신에게 가장 큰 영향을 준 요소로 꼽았다.[58][7] 그의 "선배"인 사카구치 히로노부, 키타세 요시노리, 이토 히로유키, 타카하시 테츠야 또한 주요 영향으로 언급되었다.[42] 사카구치는 노무라에게 "신과 같은 존재"였으며, 이토는 노무라에게 게임 디자인의 기본을 가르쳤다. 이토는 노무라에게 기존 개념에 얽매이지 않고 특정 아이디어만 재활용하며, 조작의 용이성과 마법 주문의 간편한 접근성 등의 개념을 설명했다.[4] 이토의 전투 시스템 디자이너로서의 경험은 노무라가 ''킹덤 하츠'' 시리즈의 게임플레이 시스템을 구상할 때 영감을 주었다.[42]
캐릭터 디자인 시 노무라는 캐릭터의 이름과 복장이 그들의 성격과 관련되기를 원한다. ''파이널 판타지 X''의 주인공 티더는 쾌활한 성격을 반영하고 이전의 우울한 ''파이널 판타지'' 캐릭터들과 대조하기 위해 화려한 유니폼을 입었다. 그의 이름뿐만 아니라 게임에 등장하는 또 다른 캐릭터인 유나의 이름도 공통된 테마를 가지고 있는데, 전자는 오키나와어로 "태양", 후자는 오키나와어로 "밤"을 의미한다.[7] 스콜 레온하트와 루루와 같은 다양한 캐릭터들에게 여러 개의 액세서리를 부여하여 프로그래머에게 더 어려운 과제를 제시했다.[7] 갑옷이나 드레스 외에도 록스타와 같은 모노톤의 의상이나, 90년대 중반부터 유행 조짐을 보이던 크롬하츠 등의 실버 액세서리를 활용하며, 크게 판타지적인 의상에 벨트나 지퍼를 추가하는 경우와 현실의 의류에 커스터마이징을 더한 두 가지 디자인 패턴이 보인다.
''파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런''을 감독하면서 노무라는 이 영화가 서구 영화와 다른 점은 플롯에서 직접적인 답을 찾을 수 없다는 점이라고 설명했다. 그는 시청자가 특정 장면을 스스로 해석하고 친구들과 함께 논의하는 것을 영화를 즐기는 또 다른 방법으로 생각하기를 바란다고 덧붙였다.[17] ''킹덤 하츠'' 시리즈에서도 알 수 없는 캐릭터를 보여주는 장면은 다음 장면에서 밝혀질 때까지 플레이어의 상상에 맡겨진다.[43]
어릴 적에는 패미컴이 없어 스스로 주사위 게임을 만들어 놀았고, 스케치북에 그림을 그리던 것이 그림 그리기의 원점이라고 회상한다.[54] 고등학교 시절 미술 교사에게 아마노 요시타카의 그림을 소개받고 그 방향성에 영향을 받았다. 좋아하는 만화가로는 카미죠 준지(上條淳士)를 꼽으며, 처음 좋아하게 된 캐릭터로는 마쓰모토 레이지(松本零士)의 『은하철도 999(銀河鉄道999)』의 메텔(メーテル), 『우주전함 야마토(宇宙戦艦ヤマト)』의 모리 유키(森雪)를 꼽았다.[54]
이전에는 헤비 스모커였으나 현재는 금연에 성공했다. 콜라 애호가로, 히로이 오우지(広井王子)와 함께 콜라를 좋아하는 게임 크리에이터로 알려져 있다. 좋아하는 음식은 밥, 싫어하는 음식은 표고버섯과 고기이다. 고기를 싫어하는 이유는 베지테리언 같은 사상적인 것이 아니라 어릴 적부터 생선 중심의 식생활이었기 때문이다.
타케야 타카유키(竹谷隆之), 고지마 히데오(小島秀夫|小島秀夫 (ゲームデザイナー)), 신카와 요우지(新川洋司)와 교류가 깊다. 닌텐도 DS에 대해서는 조작성이 사용자에게 받아들여질지 회의적이었으며, 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(ソニー・コンピュータエンタテインメント|SCE)와의 관계를 강조하며 닌텐도에 대해서는 "소프트의 레벨이 전반적으로 높고, 실패가 없는 회사"라고 평가했다.[55] 영향을 받은 게임 작품으로는 닌텐도의 『슈퍼 마리오 64(スーパーマリオ64)』를 꼽으며, 『킹덤 하츠』 발상의 원점이 되었다고 밝혔다. 가장 몰두해서 플레이하는 게임은 반다이 남코 게임스의 「철권 시리즈(鉄拳シリーズ)」라고 한다.[54]
RPG 디자이너로서는 드물게 다른 크리에이터들처럼 기존 판타지 작품의 배경을 그다지 인용하지 않는 독특한 작풍이 특징이다. 설정화의 캐릭터에 한자 섞인 일본어 문구를 붙이는 경우가 많으며, "'''단골'''"(FF7·베히모스), "'''최종 보스의 영혼'''"(FF7·리버스·세피로스), "'''일도양단'''"(FF7·클라우드의 무기) 등이 알려져 있다. 오른손잡이이며, 그림을 그릴 때 방해가 되므로 오른손에는 액세서리를 착용하지 않는다. 캐릭터 디자인은 일필휘지가 원칙이지만, 디자인이 정리되지 않는 캐릭터는 "해결 방법이 없으므로 '이것이다!'라고 생각할 때까지 그립니다"라고 한다.[56] 디자인에 임해서는 "자유롭고 편안한 기분으로 있는 것이 중요", "고집하지 않고, 느슨한 편이 의외로 잘 됩니다"라는 견해를 보였다.[56]
자신이 디자인한 캐릭터 중 좋아하는 캐릭터로는 『파이널 판타지 VII』의 클라우드, 『킹덤 하츠』의 소라, 『파이널 판타지 XV』의 녹티스를 꼽았다.[56] 여성 캐릭터는 고르기 어렵지만, 「킹덤 하츠 시리즈」 캐릭터 중에서는 카이리를 꼽았다.[54]
첫 감독 작품인 『킹덤 하츠』는 전 세계적으로 600만 장 이상의 대히트를 기록, 2002년 「게임 개발자 초이스 어워드」에서 Excellence In Visual Arts상을 수상했다. 2006년 4월에는 『킹덤 하츠 II』가 「패미통 어워드」에서 대상을 수상, 최우수 크리에이터로 선정되었다. 2009년 현재 「킹덤 하츠 시리즈」는 세계 총 출하량 1200만 장을 기록하는 히트 시리즈가 되었다.
최근에는 감독을 맡는 일이 많으며, 베네치아 국제영화제에 초청된 『파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런』의 영향으로 『파이널 판타지 XIII』의 기획자로 "노무라 테츠야 감독"이라는 호칭으로 텔레비전에서 보도되었다.[57]
4. 수상
노무라 테츠야는 국제 게임 개발자 협회에서 첫 번째 ''킹덤 하츠'' 게임 작업으로 하시모토 신지와 함께 "시각 예술 부문 우수상"을 수상했다.[52] IGN의 "역대 최고의 비디오 게임 제작자 100인"에서 노무라는 84위에 올랐다.[53]
5. 작품 목록
연도 | 제목 | 역할 | |
---|---|---|---|
1991 | 파이널 판타지 IV | 디버거[3] | |
1992 | 파이널 판타지 V | 전투 그래픽 디자인, 몬스터 디자인[5] | |
1994 | 파이널 판타지 VI | 그래픽 감독, 몬스터 디자인, 캐릭터 디자인 (세츠어와 섀도우)[6] | |
1995 | 프론트 미션 | 그래픽 디자이너 | |
1997 | 파이널 판타지 VII | 캐릭터 디자인, 전투 비주얼 감독, 원작 스토리 (사카구치 히로노부와 함께) | |
1998 | 파라사이트 이브 | 캐릭터 디자이너 | |
1999 | 파이널 판타지 VIII | 캐릭터 디자인, 전투 비주얼 감독[9] | |
2000 | 더 바운서 | 캐릭터 디자이너 | |
2001 | 파이널 판타지 X | 캐릭터 디자이너 | |
2002 | 킹덤 하츠 | 감독, 콘셉트 디자인, 주요 캐릭터 디자이너, 스토리보드 디자이너[44] | |
2003 | 파이널 판타지 X-2 | 주요 캐릭터 디자이너 | |
2004 | 킹덤 하츠: 체인 오브 메모리즈 | 감독, 콘셉트 디자인, 시나리오 감독, 캐릭터 디자이너[45] | |
2005 | 파이널 판타지 VII: 어드벤트 칠드런 | 감독, 캐릭터 디자이너, 작사 | |
2006 | 더지 오브 세르베루스: 파이널 판타지 VII | 캐릭터 디자이너 | |
2007 | 디 월드 엔즈 위드 유 | 크리에이티브 프로듀서, 캐릭터 디자이너 | |
크라이시스 코어: 파이널 판타지 VII | 크리에이티브 프로듀서, 주요 캐릭터 아트 디자이너 | ||
2008 | 디시디아 파이널 판타지 | 크리에이티브 프로듀서, 캐릭터 디자이너 | |
2009 | 파이널 판타지 XIII | 캐릭터 디자이너 | |
2010 | 더 서드 버스데이 | 크리에이티브 프로듀서, 캐릭터 디자이너[46] | |
2011 | 디시디아 012 파이널 판타지 | 크리에이티브 프로듀서, 캐릭터 디자이너 | |
2012 | 테아트리듬 파이널 판타지 | 크리에이티브 프로듀서 | |
2013 | 라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII | 주요 캐릭터 디자이너 | |
2015 | 디시디아 파이널 판타지 | 크리에이티브 프로듀서, 캐릭터 디자이너 | |
2016 | 월드 오브 파이널 판타지 | 크리에이티브 프로듀서, 캐릭터 디자이너[47] | |
2017 | 제노블레이드 크로니클스 2 | "토르나" 캐릭터 디자이너[36] | |
2019 | 킹덤 하츠 III | 감독, 콘셉트 디자인, 스토리, 주요 2D 캐릭터 디자이너[49] | |
2019 | 파이널 판타지 XIV: 섀도우브링거 | 게스트 캐릭터/보스 디자이너[38] | |
2020 | 파이널 판타지 VII 리메이크 | 감독, 콘셉트 디자인[50] | |
2021 | 네오: 더 월드 엔즈 위드 유 | 크리에이티브 프로듀서, 캐릭터 디자이너 | |
2024 | 파이널 판타지 VII 리버스 | 크리에이티브 디렉터[51] |
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